声技术:支持 128 个音频对象混音ag旗舰厅Redmi 详解杜比全景
IT之家了解到=▷…,扬声器会在我们的耳部产生一种自然 ★△◇•“串扰▽◆△…△”现象▷▲,不利于模拟多个声道▽◇◇-▷▪。手机内的杜比全景声 (Dolby Atmos) 处理器还可消除这种串扰-…▼□,然后应用 HRTF 以产生多维声场和音频对象的移动效果☆●…=▪◁。
官方表示○•,手机采用的杜比全景声技术基于电影院 Dolby Atmos 音效ag旗舰厅在线▽▽。可以将音频分解为不同的单个音频元素-•◇□▷,例如孩子的叫喊声○…、直升飞机的起飞声◁…•=☆、汽车的鸣笛声□■•□★…。每一个音频元素可以单独进行渲染◇☆•□■,并在三维空间中设定位置…◇●-◁▪。
流媒体杜比全景声 (Dolby Atmos) 混音支持多达 128 个同步音频对象◇▪•◁,并且包含用于描述每个对象在空间中的位置的元数据△□▽●★◁。移动设备上的杜比全景声 (Dolby Atmos) 处理器可将多种 HRTF 应用于该元数据ag旗舰厅在线□△,从而在立体声信号中重现该空间信息★□☆▽•★,营造具有空间感的体验▼■●○▲…。
由于移动设备和耳机多数为双声道-▽-,不具备电影院的多声道系统•◇■••-,因此为了营造逼真的高度和环绕声感知=…△■▼▪,两声道移动系统首先应具有与头部相关的传输功能——HRTF▼◆▼□△□。HRTF 描述了我们周围不同位置的传入音效到达我们耳部的方式□▲•○。
人耳通过感知声音到达双耳的时间▲★◇▪、声音特质▷☆,来判断声音方位-…。每只耳朵感知到的声音特质也可能稍有不同(例如•▪★,更为柔和或是不太清晰)○○。这些差异源于聆听者的头部▪•▷△☆◁、躯干和外耳所产生的干扰◇◇-□★▷。大脑会瞬间将此类差异视为空间信息进行处理◁…○--●,从而使我们的听觉产生三维感…★●☆…■。HRTF 可通过数学的方式来呈现相同的差异▼★★-★=音ag旗舰厅Redmi 详解杜比全景。
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